2026/8/17になんとなく試走したGENETOSのタイムアタック (Original - Hacker) についての覚書です。かなり自分用。
特に何も比較対象がない比較のような文はOriginal - Standard Userでのそれと比較していると思って読んでください。
前提 : 自機の兵装をORBIT - FLASH - ZEROSHIFTにすることは可能。
なのでStandard Userと同等のTA技「は」使える。
ただし敵耐久力と緑アイテムの増分が調整されているのでTA技すべてが有効かというとちょっと怪しい。
・システム面 : 開始時の残機は10
敵はStandard Userより硬い(未検証、だが明らかに1ボスが固くはある)
緑アイテムの増分については過去記事参照のこと
・1面道中 :
CREATORほど恐ろしい密度の弾幕にはならないので左右移動だけでもなんとかなるレベル
一応、実質的な所要敵撃破数が増えているのでORBITの列以外は下からまんべんなくつぶした方が早い
・1面ボス :
ボスの移動と弾が高速化しているので雑魚敵の発生位置については詰みパターンがある
残機使って強引に殴り抜けるか、まだ1面なので思い切ってリセットかも
・2面道中 :
追加で出てくる黄色い敵に注意!
決まったレール上の動きをしないので意外と撃ち漏らしやすい
・2面ボス
ボスの吐く雑魚敵も高速化してるので撃ち漏らし注意
ここで進化した時にFLASHボム取れなければリセット
破壊可能部位への追い打ちバグは2回ほど決められると思うが、Standard Userほど回収量が増えるわけではない、場合によってはやらない方がいいかも
・3面道中
真っ当なSTG力を要求される
ある程度決めボムをしてもいいとは思うが、少なくとも追い打ちバグ無しでは敵配列1ループまでに道中終了させるのは無理なので残機・残ボムを見てどうするか判断
・3面ボス
普通に強い、ある程度残機捨てるつもりで戦わないと画面外に逃がしてしまう
(砲台2台残しパターンを自然にやってしまうことになるかも 進化前の弾が結構苛烈なので)
進化後はいつも通りZEROSHIFTでなんとかする
・4面道中
緑の中型敵2体に連続で追い打ちバグを決めてもStandard Userほどのアイテム量にはならない
特に準備がなければ縦穴直前の大型敵にもう一度追い打ちバグを使って何とか縦穴だけ飛ばす、という形になりそう
。4面ボス
ほぼ変化なし。しいて言えば進化前の弾幕はややきつい。
・5面道中
敵撃破ノルマ999を達成して道中スキップするのはこの難易度でも可能。
隕石のシーンはTAでは貴重なコンボを積んでスコア稼げるタイミングなのである程度しっかりつなぐこと。ゼロシフト繰り返し→取りこぼし発見したらボム、くらいで十分コンボ数稼げるはず。
海中のシーンは無敵時間の管理に注意。想像よりよけづらい弾が多いので、それに被弾しすぎて死に所を失わないように。ほぼ無償で被弾できる葉っぱはやはり貴重なので。
草原のシーンはあまり変化がないが、一応残機は少なめになっているはずなので残機2あたりを閾値に残機つぶしはほどほどにする。
看板のシーンは固い看板が降ってきた時点でボム2回撃って潰しておく。(破壊可能な看板は結構面倒な軌道の敵弾を残す)うまくいけば他難度と同じようなタイミングでスキップが入る。
・5面中ボス
少なくともStandard Userでの所謂「9秒パターン」そのままだと戦闘開始時緑色の弾が微妙に削り切れない。Hacker用にパターン検討が必要
・5面ラスボス
変化なし……だがさすがにラスボスかつ上位難易度なのもあって非常に密度の濃い弾幕を撃ってくる。最後の最後にゲームオーバーにだけはならないこと。
特に何も比較対象がない比較のような文はOriginal - Standard Userでのそれと比較していると思って読んでください。
前提 : 自機の兵装をORBIT - FLASH - ZEROSHIFTにすることは可能。
なのでStandard Userと同等のTA技「は」使える。
ただし敵耐久力と緑アイテムの増分が調整されているのでTA技すべてが有効かというとちょっと怪しい。
・システム面 : 開始時の残機は10
敵はStandard Userより硬い(未検証、だが明らかに1ボスが固くはある)
緑アイテムの増分については過去記事参照のこと
・1面道中 :
CREATORほど恐ろしい密度の弾幕にはならないので左右移動だけでもなんとかなるレベル
一応、実質的な所要敵撃破数が増えているのでORBITの列以外は下からまんべんなくつぶした方が早い
・1面ボス :
ボスの移動と弾が高速化しているので雑魚敵の発生位置については詰みパターンがある
残機使って強引に殴り抜けるか、まだ1面なので思い切ってリセットかも
・2面道中 :
追加で出てくる黄色い敵に注意!
決まったレール上の動きをしないので意外と撃ち漏らしやすい
・2面ボス
ボスの吐く雑魚敵も高速化してるので撃ち漏らし注意
ここで進化した時にFLASHボム取れなければリセット
破壊可能部位への追い打ちバグは2回ほど決められると思うが、Standard Userほど回収量が増えるわけではない、場合によってはやらない方がいいかも
・3面道中
真っ当なSTG力を要求される
ある程度決めボムをしてもいいとは思うが、少なくとも追い打ちバグ無しでは敵配列1ループまでに道中終了させるのは無理なので残機・残ボムを見てどうするか判断
・3面ボス
普通に強い、ある程度残機捨てるつもりで戦わないと画面外に逃がしてしまう
(砲台2台残しパターンを自然にやってしまうことになるかも 進化前の弾が結構苛烈なので)
進化後はいつも通りZEROSHIFTでなんとかする
・4面道中
緑の中型敵2体に連続で追い打ちバグを決めてもStandard Userほどのアイテム量にはならない
特に準備がなければ縦穴直前の大型敵にもう一度追い打ちバグを使って何とか縦穴だけ飛ばす、という形になりそう
。4面ボス
ほぼ変化なし。しいて言えば進化前の弾幕はややきつい。
・5面道中
敵撃破ノルマ999を達成して道中スキップするのはこの難易度でも可能。
隕石のシーンはTAでは貴重なコンボを積んでスコア稼げるタイミングなのである程度しっかりつなぐこと。ゼロシフト繰り返し→取りこぼし発見したらボム、くらいで十分コンボ数稼げるはず。
海中のシーンは無敵時間の管理に注意。想像よりよけづらい弾が多いので、それに被弾しすぎて死に所を失わないように。ほぼ無償で被弾できる葉っぱはやはり貴重なので。
草原のシーンはあまり変化がないが、一応残機は少なめになっているはずなので残機2あたりを閾値に残機つぶしはほどほどにする。
看板のシーンは固い看板が降ってきた時点でボム2回撃って潰しておく。(破壊可能な看板は結構面倒な軌道の敵弾を残す)うまくいけば他難度と同じようなタイミングでスキップが入る。
・5面中ボス
少なくともStandard Userでの所謂「9秒パターン」そのままだと戦闘開始時緑色の弾が微妙に削り切れない。Hacker用にパターン検討が必要
・5面ラスボス
変化なし……だがさすがにラスボスかつ上位難易度なのもあって非常に密度の濃い弾幕を撃ってくる。最後の最後にゲームオーバーにだけはならないこと。
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