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概ね言うことはタイトルですべて終わりなのですが、大昔に在庫切れ・絶版としたアルバム「Dwelled On」を増刷しました。
急に増刷したのには訳があって、今シーズンのM3では全部自家印刷なので影響は受けなかったんですが、いつもの印刷所が早々にギブアップ宣言してたのを見て、「プランBになる印刷所探しとかないとなあ……」となったからです。
かといって、いきなり新作を新しい印刷所で刷って悲しいくらい品質事故が起きるのも嫌だったので、すでにデータがある旧作を少数(10部)増刷することで試してみることにしました。
○実物の写真
外観。もとの印刷所のテンプレートが事実上開けない状態だったのでほぼ目コピで再現しました。
印刷メニューの都合で初版にはなかったオビがついています。
ジャケット・インレイ・帯(→紙類)の印刷には不満はないのですが、
レーベル面とケースに初期傷のようなもの、またレーベル面にインクムラのようなものが目立っており、2枚目でこれに気づいて全数検査したところレーベル面キズとインクムラについては10部全数で発生していました。
(ケース傷に関してはあるものとないものが混在、ないもののほうが多くあるものとの間隔も離れてるので、まあ工程か保管の都合止む無かったのかなあ)
B案として持っておくにはいいものの、A案に格上げすることは起きないだろうなあという所感でした。
○比較用 : 初版のレーベル面
初版、増刷に比べて全体的にレーベルがマットな感じはあります。
インクムラやレーベル初期傷などもなし。
あとデータ作り直しで印刷内容一致しないことを加味しても、全体的に増刷のほうが色味が明るい?ように感じました。
※ケースについては自分用の保管品なのでそこそこ傷ついています。3年くらい折に触れて出し入れしてるし。
○内容のコピー
CDアルバムとしての収録内容は1時間あるので、実物の再生は最初1枚しか確認してないですが、CDDAとしてちゃんとコピーされてますし、聴く限りは音の違いとかもなかったはずです。
総合して、「優先度は高くはないけど、いつもの印刷所がパンクしたと仮定した時ならまあ選べるかな……」というところでした。
ウチの規模の少部数印刷を受けてくれて現実的な価格で収まりそうなのは今回使った印刷所くらいしか見つからなかったので、一旦ここを選択肢として頭の片隅に置いておこう、くらいの気持ちです。今回の増刷分ですが、ギリギリ頒布に回せそうな品質はあるので、
12月の音けっと以降しばらく、在庫が残っている限りはイベントに持ち込むことにしました。
頒布価格については初版と同じく\1000とします。
(正直原価割っちゃうんだけど、全数開封してるの+初期傷の問題もあるので値上げするとはいえない……)
本文にある通り、入稿データの都合印刷物は初版とかなり変わってしまっていますが、
CDアルバムとしての収録内容は初版と完全に同マスターです。
追加曲とか調整とかも全くないので、初版を持っている方が改めて買う必要はありません。
通販やるかは音けっと後の在庫を見て判断します。PR -
2週間前ほどの記事で予告していましたが、今シーズンのM3で出した作品の後語りです。
今回全体的に出した作品数が少ないので自サークルと外部公開まとめて1記事でやります。
◎アルミビジョン - Flowering Brain EP
これは前々から言ってた通りなんですが、9月頃に製作で使ってる環境が全崩れしてしまって、
10月開始時点でほぼ無の進捗から作れるもの、ということで急場しのぎに作ったものです。
(※今年のアルミビジョンは「出るリアルイベントごとに新作を出す」という目標があるため)
まあ本当に9月に何もしていなかったわけではなくて、「なんとかサブモニタ1画面でもDTMできないか?」と模索していた時にできたタネのようなものがいくつかあって、
そのうちAD:HOUSE的な方向性のハウス(って表現が今だと一番わかりやすいのかな)のタネを環境復旧後に大急ぎで膨らませたのが今回の作品です。
なのでコンセプトとかそういうのは、まったくありません。
あと今回自家印刷でCDを作って100円で頒布する、という行為を行いましたが、
結論だけ書くとこれできるの今回が最後だと思います。
というのも、今回使った部材のほとんどが10年くらい前に同人活動を始める時に、製作用に揃えたもののあまりで、
実際今回の作品を今回の形態で出したのは「家の中の部材を可能な限り掃ききる」という意図もありました。
で、それゆえ今回の作品でかかった原価って、インクを除いて竿竹屋めいて10年くらい前の値段なんですが、
今自家印刷で使うCDって50枚スピンドルで見てもかなり値上がりしてしまってるので……
インクはどうしても現代の値段が乗ってしまってるのもあって、これでも原価は100円をかろうじて
超えていない程度のレベルなので、もし今後今回と同仕様のCDを作るとしたら頒布価格500円にすると思います。
(※今回の仕様では使ってませんが、実は10年前からの値上がり幅が一番大きいのはスリムケースで……
ASTROLLERS EPの時は奇策を使ってそこの費用ケチれましたが、それがいつまでできるかはわかりません)
・Tr.1 Flowering Brain (Radio Edit)
"Radio Edit"と付けましたがこれが原曲です。
"Original Mix"とどっちをつけるか迷いましたが、他2バージョンと同時リリースだしな、と思いこの名前にしました。
雪月こざとさんが出してたハウス系のBMSとか、それに影響受けたオシャレというよりはかわいい感じのハウスとかをリファレンスとしていました。自分もステマニパケ向けに曲を量産してたときにFull Bloomという同系統の曲作ったので、それの現代環境版みたいな意図もあります。
・Tr.2 Flowering Brain (Garage Remix)
情報公開時には存在しなかったんですが、焼き始める1~2日前に急遽追加で作ったアレンジ。
こちらは上で名前を出した雪月こざとさんの”Strolling at midnight"……の、Asuka.Sさんによる2ステップリミックスをオマージュしたアレンジです。(なので結構ギリギリまで"twostep remix"でした。普通に2つ以上キック打ってるところがあったので今の名前に変えましたが)
原曲のBメロをバッサリと切って存在しないピアノソロ突っ込んでるのとかまさにそのイメージ。ただバッキング用のデジピアノの音流用してるのでピアノソロというには異様に固くなっちゃったのは反省点。普通にここグランドピアノに差し替えればよかったかも。
・Tr.3 Flowering Brain (Extended Version)
Tr.1を無理矢理伸ばしました。以上。
この記事のために聴き直したら最後の最後のホーンフレーズが有り得ない切られ方してて、ああ切羽詰まってたんだなあとわかります。
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◎OX-project - Re:PlExAlT:eЯ
詳しくは「架空音ゲーコンピ2」を知っている当時のメンバーか参加者に任せることとします。
私はその時期にまだモノクロケイカク周辺にいなかったので、今作コンセプトの正確な説明はできません。
一応、「リズムに合わせてカードを起動するデッキ構築型ローグライト」という仮定上のシステムは把握しているので、それを踏まえて普段の音ゲーシミュ~音ゲー公募で作る曲よりは遅めかつ1展開長め、を心がけました。
「おまえなんで自分のところ3曲で他所に4曲も書いてるんだよ」というツッコミが来そうですが、
まさにFlowering Brainの時に言った「タネ」の再利用です。
「ンザンビの恍惚」だけは元々準備してたので少々事情が異なりますが、Flowering Brainを今シーズン主軸に据えた時点で、方向性の違う曲は全部使わなくなるので、
それならばとこの企画用に少し手直しして再利用した、というわけです。
・ナイラー - ンザンビの恍惚
先述の通り。これだけはこのアルバム側の設定前提で書きました。具体的には「死霊使いの子の国 安息のトート・クライン」のチュートリアル戦闘曲であることを前提としています。
Amapianoというアフリカ方面のローカルなクラブミュージックの要素を一部取り入れ、死霊使いなのでゾンビがうめいているような声を。でもそれは味方戦力なのでメロディとか工夫して安らかに聴こえるように。
そういう意図の曲です。
・ナイラー - グッドラック・タイムズ
ここからは先に曲が出来上がってからアルバム側の設定を無理矢理こじつける形で提出しています。
原型は「適当にsampleradarのサンプルひっつかんで遊んでたらなんかエレクトロスウィングっぽくなったタネ」で、そこに一部追加フレーズを入れて一応の完成としています。
露骨に何もないバースがありますが、実際そこはSynthesizerVを触ってラップ入れようか迷ってました。時間がなさすぎたので取り掛かる以前の段階で中止しました。
エレスイの享楽的イメージから「管理社会・虚構の国 滅壁の楽園システム05」の一般戦闘曲ということに。
・nostalgia alternative - Ethereal Enabler : LphNiX
原型は「今シーズンの作品に"(This is still)ELEMENTAL EP"の続編を検討してたときに作ったタネ」。ボツ流用ですがリズム以外はほぼ使っていません。
本家エレメンタルの「Shpongle的な作風を音ゲーに落とし込んだ……」というイメージに(自分の中では)回帰した曲です。なので3~4拍目のキックはちゃんと表にいるしワンコードで最初から最後まで通し切ります。
ShpongleというよりはHallucinogenのほうかもしれませんが、曲作りの途中で「エーテル属性」という言葉が浮かんだので、「上天の力に容易にアクセスできそうな国 シルルクォーク」の一般戦闘曲に。
・ナイラー - Old Days Fraction
原型は「なんかRaveGenerator2で遊んでたタネ」。タネというか、ぶっちゃけジュリテクっぽいバカデカヒット作ってキャッキャッしてたプリセットってほうが正解かも。
なので本当に素直にジュリテクです。飾りっ気もなくゼロ年代音ゲー風のジュリテク。
場合によってはこれナイラー名義じゃなかったかもしれんな。Mikie?
1曲くらいボス相当のもの作りたかったのもあって自作の中ではこれだけ異様に圧が強いです。ただある程度設定上の予防線も貼りたかったので「ソシャゲとかでたまにある編成・デッキ・乱数完全固定でボスに挑むイベント戦」という形にしておきました。その予防線と曲調から逆算して「レジオール海洋連合」の海底遺跡のオーパーツを身にまとった超巨大ボスに特殊な飛空艇で挑む、という形に。
◎OX-project - Limit Breaker XXIV H-OURS
会場焼きコンピ。
モノクロケイカクの体制が変わって、マスコットキャラクターが出てきてこれで10回記念ということで、「時間」がテーマ。
・ナイラー feat. ナツメイツキ - Sunlight
なので、諸事情で自分の中でもかなりのターニングポイントになった"Beam Standard - INTI"のリワークをやろうかなと思ってたんだけど("Dwelled On"でもほぼ弄ってないですし)、ちょっと実質4日しか使えない状態でそれやり切る時間はなかったので別案に。
色々考えた結果、今年まだユーロビートを書いてないことに気づいたのでサクッとワンコーラスだけ作っちゃうか、となりました。
それでも結局ギリギリになっちゃったのでブラスの音長はテキトーだし2番入りそうなところで唐突に切れます。 -
さて、M3振り返り記事の後ろのほうで言っていたことです。
大阪時代から断続的に参加してた音けっとですが、現状として、
今年12月の「音けっと第11楽章」の後、2028年春期の開催回(そのまま回数を重ねるなら第14楽章)まで参加を見合わせることとしました。
暫く近畿圏以西のイベントに出ることもないと思うので、ご都合合うならいらしてくれると嬉しいです。
といっても別にイベントになにかネガティブな事があるとか、というわけではなく、
9/7の記事でも言っていた通り、再来年2028年の12月が同人サークルとしてのアルミビジョンとしての10周年になるため、来年2027年からは10周年企画のためのリソースを溜めるために少し活動を縮小したいというのは前々から意図していました。
具体的には10周年ベストを出す予定で、その中の企画で個人サークルではありますがいろんな人巻き込みたいな~~~~~~と思ってて、そのための先立つものの確保をしたいという意図ですね。
元々は27年前半はいつも通り活動して後半から活動を絞り始めるつもりだったんですが、さらに別のイベントの予定(某ゲームの二次創作)も入ってきて、そこでも費用が飛びそうなのでやむなく半年前倒しで絞り始めることにした、という経緯です。
※
リアルなゼニの話で申し訳ないんですが、この記事を書いている2026/10/26時点の自分の状況(長野在住)でM3と音けっとの出展費用(作品製作費を除く)を試算すると、M3が約3万円なのに対して音けっとは約5万円なんですよ。特にどうしても連泊前提になるので宿泊費が重い。
差額の2万でブックレットのページ増やしたりできるなあと考えると、まあ思うところは出てきます
ただまああくまで製作予算確保するための参加見合わせですし、
そもそも初サークル参加自体が音けっと第2楽章だから10周年記念ベストも音けっと合わせで出したい、というのは常に念頭に置いていることなので、その時には絶対戻ってきます。今のペースで開催されるなら第15楽章?
こういうことやるからにはいいもの携えて戻ります。大分先ですが楽しみにしていてください。 -
やっと家につきました
2025/10/25の秋M3、無事終了しました。
運営の皆様、並びにブース来ていただいた方含む来場者の皆様、ありがとうございました。
今回ちょっと製作環境面の問題ですべてが10月からしか動けなくて、
そのせいでかなり突貫工事めいた作品を少数だけ持っていくことになってしまい、正直ちょっと自信がなかったのですが、
蓋を開けてみると10部用意して残り2部と、想像していたよりかなり売れてくれ嬉しい限りです。
また春M3~秋M3間のリリース作品も部数出てくれたのでここもよかったなと思いました。
ただ一方で、過去作については再生産なしで臨んでしまったので、結構早い段階で完売となってしまいました。
特にI, MANUSYA EPについては持ち込みが1部しかなかったのもあって、間に合わなかった参加者さんから落胆の声があったと売り子のSilkey氏から聞いているので、ちょっとそのあたりはどうにかしないとなあと思いました。ごめんなさい。
ただ今回の状況を抜きにしてもウチの規模で「CDを」まともに再印刷するのは難しいので……
今回の新譜「Flowering Brain EP」については、このブログ記事を書く前にBOOTHとbandcampにて中身のダウンロード配信を開始しています(bandcamp版は仕様の都合40円高いです)。
データだけでよい方はこちらをご検討ください。
またこの作品含めM3で出した曲については2~3週間後くらいに解説とか書こうかなと思っています。
直近のアルミビジョンの予定です。
・ピクリエ上のWebイベントになりますが、2026/11/13~16開催のクリエイターズ文化祭というイベントに出ます。
一次創作のイベントなので、ズクズクの時と同様完全に一次創作と言い切れる内容で出ます(音ゲーシミュ関連は出しません)。
正式な「作品」とは言い難いですが、これまで歌声合成で作ってきた楽曲のインスト集を出す予定です。
・リアルイベントについては今年は音けっと第11楽章でラストです。
これに関しては少し書いとかないといけないことがあるので続けて投稿する別記事に分割。
・現時点ではまだ情報伏せますが、来年前半にとある作品の二次創作イベント(リアルイベントです)に出る予定で、それにまつわる作業で今年の内から動きはじめます。
あと本文中でも若干触れていましたが、
・I, MANUSYA EP
・ASTROLLERS EP
については今回の出展で完売となりました。CD仕様については増刷の予定はありません。
(特にASTROLLERS EPは増刷用の資材調達が困難です)
これらについてはDL版をご検討ください。 -
GENETOSでバグ無しRTAを走ろうとするとどうしてもフリーモードでやらないといけないことに気づいたのですが、
この記事を書いている時点でフリーモードのTAのルールが全然固まっていなかったので、独自にルールを整備しようとしています。
その草案の最初稿。
※これはspeedrun.comに参加する気がない走者(=筆者)が自分のランを詰めるために独自に整備しているルールなので、絶対のものではないです。
もし向こうでちゃんとしたルールが整備されることがあれば、そちらに合わせて走ることをお勧めします。GENETOS FreeMode TAルール 草案
2026/10/17 : 初稿以前の草案1
◎カテゴリ/サブカテゴリ
・Original - (難易度) → 通常ゲームモードの各難易度で走る (すでに走者多くて実質ルール固まってるのでこの草案では触れない)
・Free Mode - (難易度) [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)] → フリーモードの各難易度で走る
⊢Free Mode - Beginner [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
⊢Free Mode - Standard User [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
⊢Free Mode - Programmer [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
⊢Free Mode - Hacker [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
└Free Mode - Creator [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
※選んだ武器の組をカテゴリの末尾に記載する。
◎基本ルール
・ゲーム側の都合、基本的にリザルトで表示されるIGTを正としてタイム評価を行う。
リアルタイムが必要な場合は以下の計測区間に従って測定する。
・タイム計測区間 : Free Modeの各種設定を終了後、「Start」を決定した瞬間が計測開始、
ラストボス戦で演出が入った後ボスのHPゲージを削り切った瞬間が計測終了
・Game Levelは走るサブカテゴリごとに以下の数値を選択する。
⊢Free Mode - Beginner : 1
⊢Free Mode - Standard User : 2
⊢Free Mode - Programmer : 3
⊢Free Mode - Hacker : 4
└Free Mode - Creator : 5
・Stage No.は「1st」を選択する。
・Ship Modelは「1st」を選択する。
・Ship Stockは走るサブカテゴリごとに以下の数値を選択する。
⊢Free Mode - Beginner : 20
⊢Free Mode - Standard User : 15
⊢Free Mode - Programmer : 13
⊢Free Mode - Hacker : 10
└Free Mode - Creator : 7
・その他、Bomb Infinity/Energy Infinity/Boss Only/Free Movement/InvincibleはすべてOff、
Item rate/Ship Power/Ship Speedはすべて100%とする。
・開始前、事前に使用する武器を「History」で選択する。選択した武器は記録記載時に合わせて表記する。
・プレイ中、デバッグコマンドの使用を禁止する(※注)。
◎細かい補足
・本体はすべて作者公式サイト「Alto-tascal」で配信されている正式版(Ver. 1.00)でプレイすること。それ以前の体験版、あるいは何等かのMODを施した本体でのプレイは無効とする。
・RTAタイムを測定するときは、仕様の都合上必ず本プレイでタイムを測定すること。
・デバッグコマンド及びハードウェアチート対策のため、リザルトのFPS Averageが30±5以内でない結果は無効とする。
・上記をすべて満たせるのであれば、プレイ環境については問わない。
・本ルールでは「FLASHボムで大型敵を追い打ちするバグ」「FLASHボムの効果時間中にポーズボタンを連打することで発生するバグ」「CHAINボムを5面中ボスに使って異常なコンボ数を発生させるバグ」の3つをバグと認定する。
上記武器を選択した時点で狙って回避するのが難しいので、ルール上バグの使用を禁止はしないが、バグ利用をしたくない場合は上記武器は選択しないこと。
以上
(※注)デバッグコマンド :
キーボード操作時に限り、固定3キー+トリガーになる特定のキーを入力することで、通常のプレイの範疇では実現できないプレイ中の武器チェンジやゲームスピードの変化などの変化を起こすことができる。