-
2週間前ほどの記事で予告していましたが、今シーズンのM3で出した作品の後語りです。
今回全体的に出した作品数が少ないので自サークルと外部公開まとめて1記事でやります。
◎アルミビジョン - Flowering Brain EP
これは前々から言ってた通りなんですが、9月頃に製作で使ってる環境が全崩れしてしまって、
10月開始時点でほぼ無の進捗から作れるもの、ということで急場しのぎに作ったものです。
(※今年のアルミビジョンは「出るリアルイベントごとに新作を出す」という目標があるため)
まあ本当に9月に何もしていなかったわけではなくて、「なんとかサブモニタ1画面でもDTMできないか?」と模索していた時にできたタネのようなものがいくつかあって、
そのうちAD:HOUSE的な方向性のハウス(って表現が今だと一番わかりやすいのかな)のタネを環境復旧後に大急ぎで膨らませたのが今回の作品です。
なのでコンセプトとかそういうのは、まったくありません。
あと今回自家印刷でCDを作って100円で頒布する、という行為を行いましたが、
結論だけ書くとこれできるの今回が最後だと思います。
というのも、今回使った部材のほとんどが10年くらい前に同人活動を始める時に、製作用に揃えたもののあまりで、
実際今回の作品を今回の形態で出したのは「家の中の部材を可能な限り掃ききる」という意図もありました。
で、それゆえ今回の作品でかかった原価って、インクを除いて竿竹屋めいて10年くらい前の値段なんですが、
今自家印刷で使うCDって50枚スピンドルで見てもかなり値上がりしてしまってるので……
インクはどうしても現代の値段が乗ってしまってるのもあって、これでも原価は100円をかろうじて
超えていない程度のレベルなので、もし今後今回と同仕様のCDを作るとしたら頒布価格500円にすると思います。
(※今回の仕様では使ってませんが、実は10年前からの値上がり幅が一番大きいのはスリムケースで……
ASTROLLERS EPの時は奇策を使ってそこの費用ケチれましたが、それがいつまでできるかはわかりません)
・Tr.1 Flowering Brain (Radio Edit)
"Radio Edit"と付けましたがこれが原曲です。
"Original Mix"とどっちをつけるか迷いましたが、他2バージョンと同時リリースだしな、と思いこの名前にしました。
雪月こざとさんが出してたハウス系のBMSとか、それに影響受けたオシャレというよりはかわいい感じのハウスとかをリファレンスとしていました。自分もステマニパケ向けに曲を量産してたときにFull Bloomという同系統の曲作ったので、それの現代環境版みたいな意図もあります。
・Tr.2 Flowering Brain (Garage Remix)
情報公開時には存在しなかったんですが、焼き始める1~2日前に急遽追加で作ったアレンジ。
こちらは上で名前を出した雪月こざとさんの”Strolling at midnight"……の、Asuka.Sさんによる2ステップリミックスをオマージュしたアレンジです。(なので結構ギリギリまで"twostep remix"でした。普通に2つ以上キック打ってるところがあったので今の名前に変えましたが)
原曲のBメロをバッサリと切って存在しないピアノソロ突っ込んでるのとかまさにそのイメージ。ただバッキング用のデジピアノの音流用してるのでピアノソロというには異様に固くなっちゃったのは反省点。普通にここグランドピアノに差し替えればよかったかも。
・Tr.3 Flowering Brain (Extended Version)
Tr.1を無理矢理伸ばしました。以上。
この記事のために聴き直したら最後の最後のホーンフレーズが有り得ない切られ方してて、ああ切羽詰まってたんだなあとわかります。
-----
◎OX-project - Re:PlExAlT:eЯ
詳しくは「架空音ゲーコンピ2」を知っている当時のメンバーか参加者に任せることとします。
私はその時期にまだモノクロケイカク周辺にいなかったので、今作コンセプトの正確な説明はできません。
一応、「リズムに合わせてカードを起動するデッキ構築型ローグライト」という仮定上のシステムは把握しているので、それを踏まえて普段の音ゲーシミュ~音ゲー公募で作る曲よりは遅めかつ1展開長め、を心がけました。
「おまえなんで自分のところ3曲で他所に4曲も書いてるんだよ」というツッコミが来そうですが、
まさにFlowering Brainの時に言った「タネ」の再利用です。
「ンザンビの恍惚」だけは元々準備してたので少々事情が異なりますが、Flowering Brainを今シーズン主軸に据えた時点で、方向性の違う曲は全部使わなくなるので、
それならばとこの企画用に少し手直しして再利用した、というわけです。
・ナイラー - ンザンビの恍惚
先述の通り。これだけはこのアルバム側の設定前提で書きました。具体的には「死霊使いの子の国 安息のトート・クライン」のチュートリアル戦闘曲であることを前提としています。
Amapianoというアフリカ方面のローカルなクラブミュージックの要素を一部取り入れ、死霊使いなのでゾンビがうめいているような声を。でもそれは味方戦力なのでメロディとか工夫して安らかに聴こえるように。
そういう意図の曲です。
・ナイラー - グッドラック・タイムズ
ここからは先に曲が出来上がってからアルバム側の設定を無理矢理こじつける形で提出しています。
原型は「適当にsampleradarのサンプルひっつかんで遊んでたらなんかエレクトロスウィングっぽくなったタネ」で、そこに一部追加フレーズを入れて一応の完成としています。
露骨に何もないバースがありますが、実際そこはSynthesizerVを触ってラップ入れようか迷ってました。時間がなさすぎたので取り掛かる以前の段階で中止しました。
エレスイの享楽的イメージから「管理社会・虚構の国 滅壁の楽園システム05」の一般戦闘曲ということに。
・nostalgia alternative - Ethereal Enabler : LphNiX
原型は「今シーズンの作品に"(This is still)ELEMENTAL EP"の続編を検討してたときに作ったタネ」。ボツ流用ですがリズム以外はほぼ使っていません。
本家エレメンタルの「Shpongle的な作風を音ゲーに落とし込んだ……」というイメージに(自分の中では)回帰した曲です。なので3~4拍目のキックはちゃんと表にいるしワンコードで最初から最後まで通し切ります。
ShpongleというよりはHallucinogenのほうかもしれませんが、曲作りの途中で「エーテル属性」という言葉が浮かんだので、「上天の力に容易にアクセスできそうな国 シルルクォーク」の一般戦闘曲に。
・ナイラー - Old Days Fraction
原型は「なんかRaveGenerator2で遊んでたタネ」。タネというか、ぶっちゃけジュリテクっぽいバカデカヒット作ってキャッキャッしてたプリセットってほうが正解かも。
なので本当に素直にジュリテクです。飾りっ気もなくゼロ年代音ゲー風のジュリテク。
場合によってはこれナイラー名義じゃなかったかもしれんな。Mikie?
1曲くらいボス相当のもの作りたかったのもあって自作の中ではこれだけ異様に圧が強いです。ただある程度設定上の予防線も貼りたかったので「ソシャゲとかでたまにある編成・デッキ・乱数完全固定でボスに挑むイベント戦」という形にしておきました。その予防線と曲調から逆算して「レジオール海洋連合」の海底遺跡のオーパーツを身にまとった超巨大ボスに特殊な飛空艇で挑む、という形に。
◎OX-project - Limit Breaker XXIV H-OURS
会場焼きコンピ。
モノクロケイカクの体制が変わって、マスコットキャラクターが出てきてこれで10回記念ということで、「時間」がテーマ。
・ナイラー feat. ナツメイツキ - Sunlight
なので、諸事情で自分の中でもかなりのターニングポイントになった"Beam Standard - INTI"のリワークをやろうかなと思ってたんだけど("Dwelled On"でもほぼ弄ってないですし)、ちょっと実質4日しか使えない状態でそれやり切る時間はなかったので別案に。
色々考えた結果、今年まだユーロビートを書いてないことに気づいたのでサクッとワンコーラスだけ作っちゃうか、となりました。
それでも結局ギリギリになっちゃったのでブラスの音長はテキトーだし2番入りそうなところで唐突に切れます。PR -
さて、M3振り返り記事の後ろのほうで言っていたことです。
大阪時代から断続的に参加してた音けっとですが、現状として、
今年12月の「音けっと第11楽章」の後、2028年春期の開催回(そのまま回数を重ねるなら第14楽章)まで参加を見合わせることとしました。
暫く近畿圏以西のイベントに出ることもないと思うので、ご都合合うならいらしてくれると嬉しいです。
といっても別にイベントになにかネガティブな事があるとか、というわけではなく、
9/7の記事でも言っていた通り、再来年2028年の12月が同人サークルとしてのアルミビジョンとしての10周年になるため、来年2027年からは10周年企画のためのリソースを溜めるために少し活動を縮小したいというのは前々から意図していました。
具体的には10周年ベストを出す予定で、その中の企画で個人サークルではありますがいろんな人巻き込みたいな~~~~~~と思ってて、そのための先立つものの確保をしたいという意図ですね。
元々は27年前半はいつも通り活動して後半から活動を絞り始めるつもりだったんですが、さらに別のイベントの予定(某ゲームの二次創作)も入ってきて、そこでも費用が飛びそうなのでやむなく半年前倒しで絞り始めることにした、という経緯です。
※
リアルなゼニの話で申し訳ないんですが、この記事を書いている2026/10/26時点の自分の状況(長野在住)でM3と音けっとの出展費用(作品製作費を除く)を試算すると、M3が約3万円なのに対して音けっとは約5万円なんですよ。特にどうしても連泊前提になるので宿泊費が重い。
差額の2万でブックレットのページ増やしたりできるなあと考えると、まあ思うところは出てきます
ただまああくまで製作予算確保するための参加見合わせですし、
そもそも初サークル参加自体が音けっと第2楽章だから10周年記念ベストも音けっと合わせで出したい、というのは常に念頭に置いていることなので、その時には絶対戻ってきます。今のペースで開催されるなら第15楽章?
こういうことやるからにはいいもの携えて戻ります。大分先ですが楽しみにしていてください。 -
やっと家につきました
2025/10/25の秋M3、無事終了しました。
運営の皆様、並びにブース来ていただいた方含む来場者の皆様、ありがとうございました。
今回ちょっと製作環境面の問題ですべてが10月からしか動けなくて、
そのせいでかなり突貫工事めいた作品を少数だけ持っていくことになってしまい、正直ちょっと自信がなかったのですが、
蓋を開けてみると10部用意して残り2部と、想像していたよりかなり売れてくれ嬉しい限りです。
また春M3~秋M3間のリリース作品も部数出てくれたのでここもよかったなと思いました。
ただ一方で、過去作については再生産なしで臨んでしまったので、結構早い段階で完売となってしまいました。
特にI, MANUSYA EPについては持ち込みが1部しかなかったのもあって、間に合わなかった参加者さんから落胆の声があったと売り子のSilkey氏から聞いているので、ちょっとそのあたりはどうにかしないとなあと思いました。ごめんなさい。
ただ今回の状況を抜きにしてもウチの規模で「CDを」まともに再印刷するのは難しいので……
今回の新譜「Flowering Brain EP」については、このブログ記事を書く前にBOOTHとbandcampにて中身のダウンロード配信を開始しています(bandcamp版は仕様の都合40円高いです)。
データだけでよい方はこちらをご検討ください。
またこの作品含めM3で出した曲については2~3週間後くらいに解説とか書こうかなと思っています。
直近のアルミビジョンの予定です。
・ピクリエ上のWebイベントになりますが、2026/11/13~16開催のクリエイターズ文化祭というイベントに出ます。
一次創作のイベントなので、ズクズクの時と同様完全に一次創作と言い切れる内容で出ます(音ゲーシミュ関連は出しません)。
正式な「作品」とは言い難いですが、これまで歌声合成で作ってきた楽曲のインスト集を出す予定です。
・リアルイベントについては今年は音けっと第11楽章でラストです。
これに関しては少し書いとかないといけないことがあるので続けて投稿する別記事に分割。
・現時点ではまだ情報伏せますが、来年前半にとある作品の二次創作イベント(リアルイベントです)に出る予定で、それにまつわる作業で今年の内から動きはじめます。
あと本文中でも若干触れていましたが、
・I, MANUSYA EP
・ASTROLLERS EP
については今回の出展で完売となりました。CD仕様については増刷の予定はありません。
(特にASTROLLERS EPは増刷用の資材調達が困難です)
これらについてはDL版をご検討ください。 -
GENETOSでバグ無しRTAを走ろうとするとどうしてもフリーモードでやらないといけないことに気づいたのですが、
この記事を書いている時点でフリーモードのTAのルールが全然固まっていなかったので、独自にルールを整備しようとしています。
その草案の最初稿。
※これはspeedrun.comに参加する気がない走者(=筆者)が自分のランを詰めるために独自に整備しているルールなので、絶対のものではないです。
もし向こうでちゃんとしたルールが整備されることがあれば、そちらに合わせて走ることをお勧めします。GENETOS FreeMode TAルール 草案
2026/10/17 : 初稿以前の草案1
◎カテゴリ/サブカテゴリ
・Original - (難易度) → 通常ゲームモードの各難易度で走る (すでに走者多くて実質ルール固まってるのでこの草案では触れない)
・Free Mode - (難易度) [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)] → フリーモードの各難易度で走る
⊢Free Mode - Beginner [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
⊢Free Mode - Standard User [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
⊢Free Mode - Programmer [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
⊢Free Mode - Hacker [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
└Free Mode - Creator [(ショット)-(ボム)-(サブウェポン)]
※選んだ武器の組をカテゴリの末尾に記載する。
◎基本ルール
・ゲーム側の都合、基本的にリザルトで表示されるIGTを正としてタイム評価を行う。
リアルタイムが必要な場合は以下の計測区間に従って測定する。
・タイム計測区間 : Free Modeの各種設定を終了後、「Start」を決定した瞬間が計測開始、
ラストボス戦で演出が入った後ボスのHPゲージを削り切った瞬間が計測終了
・Game Levelは走るサブカテゴリごとに以下の数値を選択する。
⊢Free Mode - Beginner : 1
⊢Free Mode - Standard User : 2
⊢Free Mode - Programmer : 3
⊢Free Mode - Hacker : 4
└Free Mode - Creator : 5
・Stage No.は「1st」を選択する。
・Ship Modelは「1st」を選択する。
・Ship Stockは走るサブカテゴリごとに以下の数値を選択する。
⊢Free Mode - Beginner : 20
⊢Free Mode - Standard User : 15
⊢Free Mode - Programmer : 13
⊢Free Mode - Hacker : 10
└Free Mode - Creator : 7
・その他、Bomb Infinity/Energy Infinity/Boss Only/Free Movement/InvincibleはすべてOff、
Item rate/Ship Power/Ship Speedはすべて100%とする。
・開始前、事前に使用する武器を「History」で選択する。選択した武器は記録記載時に合わせて表記する。
・プレイ中、デバッグコマンドの使用を禁止する(※注)。
◎細かい補足
・本体はすべて作者公式サイト「Alto-tascal」で配信されている正式版(Ver. 1.00)でプレイすること。それ以前の体験版、あるいは何等かのMODを施した本体でのプレイは無効とする。
・RTAタイムを測定するときは、仕様の都合上必ず本プレイでタイムを測定すること。
・デバッグコマンド及びハードウェアチート対策のため、リザルトのFPS Averageが30±5以内でない結果は無効とする。
・上記をすべて満たせるのであれば、プレイ環境については問わない。
・本ルールでは「FLASHボムで大型敵を追い打ちするバグ」「FLASHボムの効果時間中にポーズボタンを連打することで発生するバグ」「CHAINボムを5面中ボスに使って異常なコンボ数を発生させるバグ」の3つをバグと認定する。
上記武器を選択した時点で狙って回避するのが難しいので、ルール上バグの使用を禁止はしないが、バグ利用をしたくない場合は上記武器は選択しないこと。
以上
(※注)デバッグコマンド :
キーボード操作時に限り、固定3キー+トリガーになる特定のキーを入力することで、通常のプレイの範疇では実現できないプレイ中の武器チェンジやゲームスピードの変化などの変化を起こすことができる。 -
遅くなりましたが、2026/9/23にピクリエ上で主催したイベント、Wave on Web (βテスト) は無事に終了いたしました。
参加者の皆様には深く御礼を申し上げます。
「『テスト主催機能』だけでは人が入った時のことはわからない」と直感して、
今回突発的に開催したイベントでしたが、
実際に運営してできることできないこと、やるべきだったことやめておくべきだったことがはっきりとしたと思います。
本番イベントについてはもう少しアンケートのデータが出そろうのを待ってから、再び練り直そうかと動いているところです。
以下、簡易にですが、主催として振り返りと反省を。
※その内もう少し内容充実してサイト上に転記するかもしれません
◎そもそも今回イベントの動機って?
そもそも本イベントを開催しようとした動機として、「Web上で音系同人にフォーカスしたイベントがしばらく開催されていない」ということがあります。
・BOOTH上で開催されていたAPOLLOは2021/8/28の第11回を最後に未開催、
・それがVRコミュニティと融合する形で発展したMusicVketも2024年12月前半の第6回を最後に音沙汰がなくなっている
という状態で、その他歌声合成系のイベントも(調べて出てくる限りは)見つかりませんでした。
一方Webがダメならリアルに打って出る、と考えたとしても、音系リアルイベントへのサークル出展は年々難易度が上がっており、
・M3は書類不備以外でも落選が起きるほどサークル参加が増えている
・M3なら東京に、音けっとなら大阪に行けることそのものが事実上の足切りになってしまう
・その他音系創作を出せそうなのはボーマスくらいしかない
という状態で、移動手段に難を抱えているとリアルイベントにアクセスができない状態ですし、その上でブース当選するかどうかという運の要素も絡んできています。
要するに、同人音楽それ自体の注目度の高まりに反して、それを発表できる場はむしろ減少しているというのが現状で、その現状に対して一つの解決策とならないか?と試してみたのが今回のWebオンリーとなります。
◎個人的な反省点
○「プレイベント」であることに甘えすぎた
Wave on Webは観測気球的なイベントで、今回開催して実際に問題を洗い出すことで次回以降の本開催につなげるという意図でした。
ただしそのせいで、
・イベントの特設HPはなく、プラットフォーム上のページが提示している情報のすべて
・イベント専用のSNSアカウントもなく、筆者のアカウントで宣伝をやっていたので一部宣伝が混線を起こした
・キービジュアル/ロゴの類もなく、筆者がざっと素材引っ張って手持ちのフォントで文字入れしただけだった
という状態でした。
これで「本気度が足りない」と思われた可能性があるかな……とは結構思っています。
○ピクリエというプラットフォームの理解度が不足していた
今回イベントのプラットフォームにピクリエを使ったのは単に「一般参加含めてピクリエ以外のプラットフォームを使ったことがなかったから」に過ぎないのですが、実際当日運用してみて、筆者が全く把握できていなかった仕様が複数見つかってしまいました。
ここはもう少し比較選定をすべきだったのかな、と反省しています。
○各種期間が短すぎた
人を入れた動作確認をしたい、という意図で、思いついたタイミングから一番近い筆者が確実にヒマな日(9/23)を開催日として各種期間を逆算していったのですが、
特に何も考えていなかったので募集期間が2か月ほどしかなく。
リアルイベントは(実際の募集期間はもう少し区切るにしろ)半年~4か月くらいは猶予あるので、そこでも少し難しさが出てしまったのかなと思いました。
総合すると、自分の中では「まずは簡単な作りでもいいからイベントの手触りを提示する」という意図だったのですが、世間的には「ただ手抜きをした」と感じ取られてしまったのかもしれません。
今後何かしらのイベントを開催しようとしている各位におかれましては、「最初から全力を出して運営する」ということが重要かな、と思います。
◎主催としてピクリエを触ってみて初めて気づいたこと (箇条書き)
・メモ : チャットモードだと動けない?
・マップ開いてるときに会場のほうに対して全く応答ができないのはちょっとよくないのかも(仕様)
・「ひとことポスト」は送られるとメールで通知がくる、なのでやろうと思えば外でもモデレーションは可能
・参加者様情報 : F5とかで入りなおしたりするとチャット欄が初期化される?
これちょっと怖いかも
→再現取れた、コミュニケーションツールとしてログ残らないのが大分痛い
(話に途中から入れないのプラスここ見えないと暴言吐かれたとかそういうことの証拠が残らなくてどうにもできない)
・当日用Discordとか用意すればいいのかもしれないが、それじゃピクリエの意味がなくないか?
・ミニマップで人が見えない
・↑に付随して、各機能のための画面遷移が多すぎる。
検索/アイテム/ショップ/シェアそれぞれで画面遷移が挟まって更新入っちゃう=チャット消えるので、雑談に使うにはかなり難しい感じがある。
・同じ理由で、主催側機能を使おうとすると2タブ以上切り替えて使わないといけないのがなんかわずらわしいような
・テロップ動作確認済み
個人的にはチャットログが残らないのはコミュニケーションツールとして怖いなというところがあります。参加者同士で何かあった時に主催側で確認することができず、証拠もなしに対応しないといけないのはなかなか難しく。かといってひとことポストとメッセージだけで運用するのも殺風景だよなあ、と。
時折強制更新かかる時もあって常時会場入りしておくというのも無意味ですし、ここは本当に考えないといけないところです。
という状況で、今の時点で言えるのはこういうところまでです。
正直Web即売会のプラットフォームが他にあるのなら定期開催予定の本番では乗り換え検討したい所なのですが、本日時点だとピクリエ以外事実上0択という状況なので、
なんとか解決策考えながら次につなげないといけないな……というところです。
身内以外にも何サークルか参加してくれたあたり、「音系同人でWebオンリーをやる」ということ自体にはポテンシャルを感じているので、
それをどうやって『場』として残していくか、それが課題ですね。
実現のために具体的に何ができるか?というのは残念ながら自分の頭では考えつけてないことなのですが、一先ず動けることから動いていくことにします。